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魔域可能有人会说神飞又不是暴雷等级的差距很

这个不信的你可以去试试,我敢说至少中间相差了4分之一的攻击效果

星辰之力是这次新版本的新系统,神力到达20级以后解锁,直接获得十点星辰点,之后神力每升一级加一点。星辰之力怎么分配在这个版本还是还是挺重要的。

今天先分享一下众神之巅版本战士的星辰之力加点吧。就个人的一些想法,先锋区的号也没有玩的等级很高,很多技能特别是PK部分也不是有很多实战检验过的。暂时一点想法先抛砖引玉一下吧?也是想看看大家有没有什么不同的意见。

这个技能就是爆炎斩升级来的,再觉醒之后就变成爆炎撼地斩·燃血。

星辰之力加点主要是提升暴击几率以及伤害值,全部点满可以提升16%的技能伤害与11%的暴击几率。由于觉醒后暴击属性的收益极大提高,所以暴击几率优先加满。技能伤害5点左右就够了。

由飞天连斩升级而成,觉醒后是飞天审判斩·无双。

星辰之力天赋全部优先点满。一个是增加技能的暴击伤害,因为技能觉醒后处决必定暴击,所以收益很大;另外一个是增加处决宣判的触发几率,也非常需要。可以说这个技能是这次新版本战士的核心技能了。

这个技能提升伤害的分支建议可以先缓缓,主要是一个控制技能,觉醒之后是。狂怒之跃·践踏,对技能范围内的所有敌人造成大量物理伤害,并将其击飞,敌人在落地后将会眩晕。

另外体力消耗也很费,不太推荐加强控制技能这个分支就比较需要提升了,满后眩晕时间可以提升至4秒,控制时间提升了166%,主玩PK的必满。

技能效果为使用后,可以临时提升合体幻兽与角色的当前生命值与最大生命值,同时附加减伤效果。觉醒之后是英勇无畏·暴走,还可以免疫控制、加点一个是提升生命值的加成,另外一个是提升减伤的百分比。可以偏向均衡的加,2个方向的效果都不错。

个人认为每条分支均投入4点获得的收益应该是相对比较好的。

这个全新技能非常好用,觉醒之后的旋风利刃·屠戮可以对四周大范围所有敌方目标进行猛烈劈砍,持续10秒,持续期间角色可移动。这个范围真是非常大。

加强伤害的星辰加点是一定要点满的,花费9点将其点满后可以提升72%的技能伤害,是各项技能中最高的,非常划算!移动速度加强可能必要性可能就不是那么大了,大家视情况加一些吧。

后续还会分享其他职业的加点,如果大家有什么意见欢迎来讨论感觉这个还是需要看个人习惯吧,如果有人有的技能不爱用,加了也是白加我要看异能的加点,我新入手了一个异能,感觉低级的时候好痛苦啊有人说血族加了不穿透还没有,不加伤害来的高,是这个样子的吗战士的核心还是大飞,主要输出加满没有毛病感谢楼主分享啊,这个确实要多分享才能学习到的,毕竟每个人的加点习惯可能不同。

我也觉得加点确实很关键,能差好几亿的DPS呢。

加点这个其实还是要看个人习惯的,有的人觉得这个好,有的人又说那个好的。

反正我个人觉得战士的话,旋风利刃和飞天审判斩肯定是要点的。

这两个技能肯定是要点的啊。这两个技能是战士主力输出技能啊。

这两个技能玩战士不点的话,还不如不要玩。

是这么说,自己能摸索出一套自己的出招方式,才是最适合自己的。

DPS差几亿还有一个可能就是暴击概率。现在有了概率这种东西,伤害是会有浮动的。

这个自然是在判定之内了啊,你自己可以拿自己号试试就知道了。

是的,加点这个东西最好是慢慢自己摸索,我自己号就是自己加的,没看任何攻略。